Leximi një nga nenet e shumta që dynden në rrjet, rreth lojrave të platformave të reja nga Microsoft ( XBox Një ) dhe Sony ( PS4 ), shumë njerëz kanë humbur një detaj që është çelësi për të analizuar se çfarë do të jetë fushë beteje e ardhshme komerciale : dhomë të gjallë.
Në ky artikull Patrizia Licata në komunikime Courier, ju mund të shihni, përzier me elemente tipike të lojës consoles, çfarë do të jetë një lifesaver për industrinë në krizë ( për shkak të mungesës së inovacionit ) si ajo e kompjuterit.
Transformimi i një platformë të lojrave në një qendër të medias aftë për të dhënë, një shpërblim bujar, vlerën e shtuar Përmbajtja, që ishin ruajtur ekskluzive e klasikëve të filmit dhe televizionit prodhuesve.
Por në këtë katin e valle shumë të ngushtë është e lehtë për të rritur në këmbët e dikujt, ndoshta më e madhe dhe tashmë unnerved nga pushtimi ( pandalshëm) e internetit nell'orticello vlefshme, dhe deri kohët e fundit ekskluzive, reklamat në një pjesë të madhe dhe “i vogël” ekran.
Sigurisht për të bërë gjithçka, ju jeni duke përdorur një procesor të dhënave (….ose kompjuter personal ) me një pjesë të veçantë grafik “muskuloz”, në një platformë mjaft të mbyllura ( lojra dhe pronarët e përmbajtjes për të mbrojtur )… duke lënë nga një detaj i vogël që ka bërë në rrjetin ( hapur ) fituesi i vetëm i vërtetë dhe lider i revolucionit dixhital: pasuria dhe shumëllojshmëria e prodhimit nuk është profesional dhe user-generated.
Të njëjtit njerëz që vazhdojnë të krijojnë platforma për shkëmbimin e, gjenerimit dhe hibridizimi i përmbajtjes që gjithmonë do të jenë lirisht të arritshme me një instrument të veçantë të lirë nga e logjikshme të mbyllura: kompjuter personal.
….kështu që ajo që unë do të thonë se është : kohë të gjatë jetojnë pc në dhomë gjallë !